2009年8月20日 星期四

XNA 實作目標(一) 隨機地圖

嘗試思考「魔界戰記」系列作品中的地圖產生機制,
  1. 地圖面積指定
  2. 指定各種地板種類在地圖中的數量(種類包含高度形狀)
  3. 自動調整超過的面積
  4. 在畫面中顯示
  5. 每次旋轉地圖90度
  6. 三段調整俯視角度
不知道什麼時候做得出來XD~

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